تُذكّر هذه الفكرة بلعبة الفيديو GeoGuessr، حيث يتعين على اللاعبين تحديد موقع وفترة تاريخية معينة في غضون 60 ثانية فقط. ولكن كيف يُمكن اللعب تحديدًا؟ عندما يختار اللاعبون فترة تاريخية ونمط اللعب، ينتقلون إلى مشهد غامر بزاوية 360 درجة، حيث يتعين عليهم تحليل الأدلة البصرية والعناصر الثقافية لتحديد الموقع والسنة التقريبية.
من أبرز ما يُميّز اللعبة هو تنوّع العصور التي تُعيد تجسيدها، بدءًا من أول رحلة طيران للأخوين رايت ومشاهد مستوحاة من روما القديمة، وصولًا إلى رسم ليوناردو دافنشي للوحة العشاء الأخير، ولحظات أخرى مرتبطة بشخصيات تاريخية معروفة. علاوة على ذلك، فإن كل هذه المحاكاة مصحوبة بديناميكية تجعل التعلم التاريخي تجربة تفاعلية أكثر، بالنظر إلى أن كل لعبة توفر خمس فرص لوضع المكان والزمان اللذين يقع فيهما المشهد.
من جهة أخرى، تجدر الإشارة إلى أنه عند الإجابة على أسئلة تتعلق بالزمان والمكان، تُحتسب النقاط في اللعبة بناءً على دقة الإجابات. بمعنى آخر، كلما اقتربت من الإجابة الصحيحة، ارتفعت نقاطك، مما يساعدك على التقدم في التصنيف ضمن أفضل 100 لاعب في العالم في كل فئة.
طوّر هذا المشروع المبدع المجهول underpaid_mom@، ويستخدم أدوات ذكاء اصطناعي متنوعة لإنشاء البيئات. تشمل هذه الأدوات نماذج توليد الصور، وأنظمة البرمجة المدعومة بالذكاء الاصطناعي، وتقنيات الرسومات القادرة على إعادة إنشاء مساحات غامرة مباشرةً من المتصفح. والنتيجة هي بيئات تاريخية ذات جمالية واقعية مذهلة.هذه هي أدوات الذكاء الاصطناعي الثلاث المستخدمة:
- GTP-Image 2: استُخدم نموذج توليد الصور هذا من OpenAI لإنشاء صور بانورامية متساوية الأبعاد (360 درجة).
- Three.js: مكتبة جافا سكريبت تُتيح تجربة تفاعلية غامرة من خلال كرة افتراضية داخل صورة ثنائية الأبعاد.
- OpenAI Codex: يُولّد هذا النظام شفرة برمجية باستخدام أوامر اللغة الطبيعية، مثل المؤقت، وخريطة العالم التفاعلية، والنتيجة، ومحدد السنة.
برنامج WenWare متاح مجاناً على أي متصفح. يدخل هذا البرنامج عالم ألعاب الفيديو بهدف تقريب الذكاء الاصطناعي من المستخدمين من خلال تجارب رقمية قادرة على إعادة إحياء الماضي بتفاصيل دقيقة.
- الرابط WenWare
source http://www.igli5.com/2026/05/blog-post_420.html


ليست هناك تعليقات